“La mejor forma de experimentar la RV.”

Valve Index®
Los dispositivos se venden por separado o como kit completo en la tienda de Steam.
Visor
La fidelidad es lo primero.
Hemos impulsado tecnologías visuales, de audio y ergonómicas para crear la mejor experiencia de RV en su clase.

“Una pantalla impresionante”
Venture Beat
La claridad visual no es solo una cuestión de resolución. Múltiples atributos contribuyen a la nitidez y comodidad con la que ves los detalles en la RV.
Diseño optimizado de píxeles
Los dos LCD RGB de 1440×1600 píxeles del visor proporcionan un 50 % más de subpíxeles que el OLED, lo que resulta en una mayor nitidez por el mismo coste de renderizado. Además, el factor de relleno es tres veces mejor que el del OLED, lo que reduce considerablemente el efecto rejilla.
Velocidades de fotogramas más altas
El visor de Valve Index® funciona a 120 Hz totalmente retrocompatibles con 90 Hz y tiene un modo experimental de 144 Hz. Las velocidades de fotogramas más altas mejoran el realismo y el confort óptico, lo que permite sesiones de juego más largas y cómodas.
Persistencia muy baja
Las pantallas de Valve Index tienen un periodo de iluminación reducido de 0,33 a 0,53 ms (dependiendo de la velocidad de fotogramas), lo cual permite que las imágenes sean igual de nítidas cuando tu cabeza se mueve y cuando estás inmóvil. En esto son cinco veces mejores que las de los visores de RV para PC de primera generación.

Puedes ver más que nunca
Las lentes de precisión ofrecen la visión más nítida y amplia en todo el recorrido del ojo.
Campo de visión optimizado
La mejor manera de aumentar el campo de visión es colocar las lentes lo más cerca posible de los ojos. Las distancias interpupilar y ocular físicamente ajustables te permiten optimizar el campo de visión para tu cara. Con estas funciones y las lentes inclinadas de doble elemento, este visor proporciona al usuario medio 20º más de campo de visión que el HTC Vive.
Lentes de doble elemento
Las lentes personalizadas integradas en el visor de Valve Index maximizan el campo de visión sin sacrificar la claridad de borde a borde. La alta estabilidad geométrica te permite mirar alrededor de la escena moviendo tus ojos (no solo la cabeza), con una distorsión mínima.
Lentes inclinadas
En lugar de estar montadas en paralelo a los ojos del usuario, las pantallas del visor pueden ladearse hacia afuera 5 grados. Esto mejora el campo de visión exterior, mientras equilibra el campo de visión interno.

“Boom, potente sonido con cuerpo”
Innovadora solución de sonido fuera de oreja optimizada para la inmersión y el confort.
Inmersión fuera de oreja
Diseñados para proporcionar una forma más natural de experimentar el audio, los altavoces Index no tocan las orejas y permiten que el sonido fluya libremente e interactúe con la geometría de tu propia cabeza y oídos. Con este diseño de altavoz, el audio se siente en gran manera como procedente del exterior: las fuentes de sonido virtuales parecen venir del entorno que te rodea, en lugar de dentro de tu cabeza.
Comodidad prolongada
La ausencia de contacto físico se traduce en temperaturas más bajas y una gran mejora de la comodidad, independientemente de cuánto tiempo juegues. La posición de cada altavoz también es ajustable y puede moverse al punto ideal para cualquier cabeza.
Altavoces de panel plano de campo cercano
Los transductores de los altavoces integrados en forma de panal de Valve Index ofrecen un rango de frecuencias completas en un patrón de dispersión de 180 grados. Esto nos permite adaptarnos a la mayor variedad posible de formas en cabezas y orejas, sin sacrificar la calidad del sonido.

Comodidad para todos
Ergonomía diseñada para todas las cabezas y caras
Ajustes para cada cabeza
Puedes ajustar Valve Index al tamaño de tu cabeza, el ángulo de tu cara y la posición de tus orejas. Luego optimiza tu experiencia visual con los ajustes de distancia interpupilar y distancia ocular.
Tejidos antimicrobianos
Las superficies blandas que están en contacto con tu cabeza y cara están hechas de tejido antimicrobiano, que es suave para la piel y fácil de limpiar. Un acolchado diseñado de forma ergonómica hace que la presión se distribuya de manera uniforme y confortable.
Juntas faciales fáciles de cambiar
La junta facial de este visor se puede sustituir, tiene una unión magnética para limpiarla y reemplazarla fácilmente. Queremos promover las modificaciones y soluciones posventa, de modo que en breve vamos a proporcionar las especificaciones de estas juntas faciales.
Las especificaciones estarán disponibles próximamente

Diseñado por creadores, para creadores
Somos una empresa de modificadores y creadores. Nos aseguramos de que hubiera oportunidad para experimentar y jugar.
Cámaras
El visor de Valve Index incluye cámaras RGB estéreo con obturador global, hechas para la visión por ordenador, que permiten aplicaciones como el paso a la realidad estéreo de alta calidad. Estamos entusiasmados con la idea de ver lo que va a crear la comunidad de visión artificial.
Código de ejemplo disponible próximamente
Ranura de expansión frontal
Conocido familiarmente como Frunk, el compartimiento frontal incluye un puerto USB 3 tipo A, específicamente diseñado para manitas y creadores. Las especificaciones y detalles se proporcionarán en un futuro cercano.
Especificaciones disponibles próximamente
Steam
Steam es el mejor lugar para jugar, hablar sobre juegos y crearlos. Y como siempre, Steam es independiente del hardware, no creemos que tu contenido deba limitarse para el uso en tu visor. Cualquier contenido que hayas comprado en Steam para tu visor HTC Vive, HTC Vive Pro, Oculus Rift o Windows Mixed Reality funcionará con el Valve Index y viceversa
Especificaciones técnicas
Pantallas
LCD duales de 1440 x 1600, RGB completo por píxel, retroiluminación global de persistencia ultrabaja (0,33 ms a 144 Hz)
Velocidad de fotogramas
80/90/120/144 Hz
Óptica
Lentes inclinadas de doble elemento
Campo de visión (FOV)
El ajuste de distancia ocular optimizado permite al usuario medio experimentar 20º más que el HTC Vive
Distancia interpupilar (DIP)
Intervalo de ajuste físico 58 mm – 70 mm
Ajustes ergonómicos
Tamaño de la cabeza, distancia ocular, distancia interpupilar, posiciones de los altavoces. Adaptador del soporte trasero incluido.
Conexiones
Cable de enlace de 5 m, conector 3 en 1 de 1 m. USB 3.0, DisplayPort y alimentación de 12V
Seguimiento
Sensores SteamVR 2.0, compatibles con las estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0
Sonido
Elementos integrados: altavoces BMR (Balanced Mode Radiators) fuera de la oreja de 37,5 mm, frecuencia de respuesta: 40 Hz – 24 KHz, impedancia: 6 Ohm, SPL: 98.96 dBSPL a 1 cm.
Auriculares auxiliares de salida de 3,5 mm
Micrófono
Matriz dual de micrófonos, respuesta de frecuencia: 20 Hz – 24 kHz, sensibilidad: -25 dBFS/Pa a 1 kHz
Cámaras
Estéreo 960 x 960 píxeles, obturador global, RGB (Bayer)
Mandos
Tus manos en la RV
Diseñados desde cero para permitir interacciones naturales, presencia de mano de alta fidelidad y comodidad prolongada.
Agarra, suelta, lanza
Interactúa con el entorno, los objetos y las personas como lo haces en el mundo real. Los mandos de Valve Index® combinan complejas entradas de sensores para ofrecerte unas manos más inteligentes en la RV, lo que permite una amplia gama de nuevas interacciones, experiencias y gestos.
Entrada natural y directa
Los mandos de Valve Index te permiten estirar el brazo y agarrar un objeto directamente, en lugar de depender de abstracciones como elementos activadores. Haz el signo de la paz levantando dos dedos o deja caer objetos con solo abrir la mano. Como en la vida real.
Fusión de sensores
Cada mando utiliza 87 sensores para registrar la posición de la mano, el movimiento, la colocación y la presión de los dedos, con el fin de inferir la intención del usuario. Todas estas señales, combinadas con un software y algoritmos de ajuste preciso, nos permiten comprender mejor cómo un jugador sostiene y usa los mandos.
Lanzamiento de objetos
Hacer posible el lanzamiento natural y preciso con la mano abierta tenía prioridad alta para el equipo; utilizamos todos los sensores a nuestra disposición para ello. Los sensores ópticos y de movimiento proporcionan velocidad y trayectoria, los sensores capacitivos y de fuerza ayudan a determinar el punto para soltar deseado, y nuestros algoritmos y software afinados lo combinan todo en una entrada/salida utilizable. El resultado final es un lanzamiento intuitivo y que se siente natural.
Gestos con los dedos
El seguimiento de dedos de baja latencia proporciona mayor inmersión y una amplia gama de gestos y expresiones. Cada mano es distinta, por lo que el mando se recalibra constantemente para adaptarse al tamaño de tu mano y a la cambiante capacitancia de tu piel.

Ajustables y seguros
Una ergonomía específicamente diseñada para interacciones de mano abierta y sesiones de juego más largas.
Interacciones de mano abierta
La correa ajustable te permite abrir toda la mano para dejar caer o lanzar un objeto. Las correas son fáciles de fijar, se ajustan a cualquier tamaño de mano y mantienen el mando en ella para que puedas concentrarte en el juego sin preocuparte de que el mando salga volando.
Comodidad duradera
Dada la forma de sujeción de los mandos, durante una sesión de juego puedes hacer descansos, relajando totalmente tus manos porque no necesitan agarrar constantemente los mandos. La correa también mantiene el mando en una posición desde la que es fácil acceder a todos los controles. Los tejidos de Valve Index son antimicrobianos, absorben la humedad y se limpian fácilmente.

“Un importante paso adelante para la interacción con la RV”
Gamasutra
Entradas de juego estándar
¡Botones, gatillos y palancas! Todos tus títulos favoritos de Steam funcionarán sin problemas. Y con el nuevo sistema SteamVR Input, los desarrolladores y los jugadores pueden volver a asignar los controles personalizados para cualquier mando con cualquier juego.
Habilidad de apretar
El cuerpo principal de cada mando es tu entrada de agarre, con sensores de fuerza incorporados sintonizados para detectar una amplia gama de fuerzas, desde un toque ligero hasta un apretón firme. Esto no solo mejora las acciones naturales como agarrar y lanzar objetos, sino que también introduce nuevas interacciones como apretar y aplastar. Por supuesto, si un desarrollador o jugador prefiere que el agarre se comporte como un botón binario, puede hacerlo con salida háptica.
Botón de seguimiento
El botón ovalado de la parte frontal tiene sensores de fuerza y capacitivos para que pueda usarse como trackpad, rueda de desplazamiento o como un simple botón binario con respuesta háptica. El sensor de fuerza permite acciones analógicas como pellizcar o presionar.
Títulos de Steam
Todos los títulos de RV funcionarán a la perfección con los mandos de Index utilizando controles estándar de manera predeterminada. Hemos trabajado con la comunidad de desarrolladores de RV a lo largo de la fase de I+D y muchos han realizado actualizaciones para aprovechar los nuevos mandos desde su lanzamiento.
A continuación se muestran algunos de estos títulos.

Especificaciones técnicas
Entradas
Botón A, botón B, botón System, gatillo, stick analógico, botón Track con sensor de fuerza, empuñadura con sensor de fuerza, seguimiento de dedos, unidad de medición inercial
Ergonomía
Correa ajustable con pivote, tejido con tecnología antimicrobiana
Conexiones
USB-C, inalámbrica de 2,4 GHz
Respuesta háptica
LRA HD
Duración de la batería
Más de 7 horas
Carga
Batería de polímeros de Li-Ion de 1100 mAh de capacidad y carga rápida de 900 mA
Seguimiento
Sensores SteamVR 2.0, compatibles con las estaciones base SteamVR 1.0 y 2.0
Estaciones base
El mejor seguimiento a escala de habitaciones en la industria
El seguimiento de la más alta calidad ha mejorado aún más con las estaciones base 2.0; ahora con un mejor alcance, campo de visión y escalabilidad.

Más cobertura
Áreas de juego más grandes, más espacio para explorar.
Mayor alcance y campo de visión
El nuevo diseño de un solo rotor proporciona un campo de visión más amplio y mayor alcance. Ahora, con dos estaciones base, puedes tener un área de juego cuatro veces más grande que con la generación anterior.
Ampliable
Añade una tercera estación base para cubrir un punto complicado de la habitación. Si necesitas aún más espacio, añade una cuarta estación base para ampliar tu área de juego hasta los 10×10 metros.

El mejor seguimiento, mejorado
Resolución submilimétrica para capturar cada gesto
Seguimiento por láser
Las estaciones base 2.0 de Valve Index® mejoran aún más la tecnología de seguimiento de SteamVR líder en el sector. Los láseres fijos realizan 100 barridos por segundo para rastrear los sensores fotónicos de los visores y los mandos. Esto garantiza experiencias de la máxima resolución (al micrómetro) en todas las posturas y acciones, sin temor a la oclusión.
Más compatible
Ahora, con un solo barrido láser codificado y sin luz intermitente omnidireccional, las estaciones base coexisten con tus otros dispositivos IR y tienen mejor protección contra cámaras de profundidad y sistemas de captura de movimiento.
Especificaciones técnicas
Alcance
7 m
Campo de visión
160º x 115º
Capacidad de expansión
Hasta cuatro estaciones base y 10 x 10 m de espacio de juego
Alimentación
Fuente de alimentación de 12 V, compatible con la de HTC Vive actual
Inmersión profunda
Hola, bienvenidos a esta serie de mensajes sobre Valve Index®. Para comenzar, hablaremos del campo de visión (FOV), más adelante hablaremos de extensibilidad y modificabilidad, así como de ópticas y claridad.
Campo de visión (FOV)
Cuando nos propusimos crear el visor Index, uno de nuestros principales objetivos era mejorar la fidelidad general de la experiencia de RV, incluyendo gráficos, sonido, ergonomía y calidad de seguimiento, entre otros aspectos. Más información
Extensibilidad
y modificaciones
Hemos lanzado CAD para los componentes de los tres productos principales del sistema RV de Valve Index bajo licencia de Creative Commons. Los archivos están alojados en un repositorio de GitHub. Esto incluye archivos CAD que creemos que serán útiles para fabricantes y modificadores de todo tipo, e incluyen información importante sobre el “Frunk”. Más información
Altavoces del visor – Investigación, diseño y evolución
Los altavoces del visor de Valve Index están optimizados para los objetivos experienciales específicos de la realidad virtual, lo que ha provocado que su diseño difiera de forma interesante de los típicos auriculares de consumo.